Opale_so
Biographie
Faire l'empreinte.
Boire l'espace qui entoure le corps. Ingérer les images, les bruits, les reliefs.
Capter, enregistrer les sons d'un paysage.
Retenir.
Faire que la mémoire s'attarde sur des éléments plutot que d'autres, et que l'outils capture et déforme ce qui est vue, entendu, sentie.
Mon travail est un rapport hybride et relationnel entre l'outils, le corps, l'espace ; la rencontre avec un endroit, l'enregistrement de sons in situe, et la déformation de ces sons, leur mélange par le biais de synthétiseurs modulaires.
J'utilise pas à pas Arduino et des capteurs live, la voix, des objets et des instruments égarés.
A la suite d'une formation en Volume aux beaux-arts de bruxelles, où je mêlais modelages, empreintes et images 3D virtuelles ; le son est apparu de manière expérimentale sous forme d'installation, d'objets sonores en ligne, de live.
On y retrouve des sonorités industrielles, noize, drone, ambiant, tout comme de la chanson et la volonté d'y fusionner des approches rythmiques (tribes, trance, techno).
Pour approfondir mon travail d'image animée je poursuis en ce moment une formation de programmeuse (orientée objet / jeux vidéos), qui amène mes recherches vers le Sound Design et les sons d'ambiances au sein d'un GamePlay.
////Divers////
Actuellement en formation de Game Developpeuse - Interface 3, bruxelles
Membre du collectif Statu Quoo ( travail d'installations sonores : https://statuquo.tumblr.com/ )
diplômée des Beaux-arts de bruxelles (section sculpture)
Boire l'espace qui entoure le corps. Ingérer les images, les bruits, les reliefs.
Capter, enregistrer les sons d'un paysage.
Retenir.
Faire que la mémoire s'attarde sur des éléments plutot que d'autres, et que l'outils capture et déforme ce qui est vue, entendu, sentie.
Mon travail est un rapport hybride et relationnel entre l'outils, le corps, l'espace ; la rencontre avec un endroit, l'enregistrement de sons in situe, et la déformation de ces sons, leur mélange par le biais de synthétiseurs modulaires.
J'utilise pas à pas Arduino et des capteurs live, la voix, des objets et des instruments égarés.
A la suite d'une formation en Volume aux beaux-arts de bruxelles, où je mêlais modelages, empreintes et images 3D virtuelles ; le son est apparu de manière expérimentale sous forme d'installation, d'objets sonores en ligne, de live.
On y retrouve des sonorités industrielles, noize, drone, ambiant, tout comme de la chanson et la volonté d'y fusionner des approches rythmiques (tribes, trance, techno).
Pour approfondir mon travail d'image animée je poursuis en ce moment une formation de programmeuse (orientée objet / jeux vidéos), qui amène mes recherches vers le Sound Design et les sons d'ambiances au sein d'un GamePlay.
////Divers////
Actuellement en formation de Game Developpeuse - Interface 3, bruxelles
Membre du collectif Statu Quoo ( travail d'installations sonores : https://statuquo.tumblr.com/ )
diplômée des Beaux-arts de bruxelles (section sculpture)
sophievaleragarcia (a) gmail.com
Biographie
Faire l'empreinte.
Boire l'espace qui entoure le corps. Ingérer les images, les bruits, les reliefs.
Capter, enregistrer les sons d'un paysage.
Retenir.
Faire que la mémoire s'attarde sur des éléments plutot que d'autres, et que l'outils capture et déforme ce qui est vue, entendu, sentie.
Mon travail est un rapport hybride et relationnel entre l'outils, le corps, l'espace ; la rencontre avec un endroit, l'enregistrement de sons in situe, et la déformation de ces sons, leur mélange par le biais de synthétiseurs modulaires.
J'utilise pas à pas Arduino et des capteurs live, la voix, des objets et des instruments égarés.
A la suite d'une formation en Volume aux beaux-arts de bruxelles, où je mêlais modelages, empreintes et images 3D virtuelles ; le son est apparu de manière expérimentale sous forme d'installation, d'objets sonores en ligne, de live.
On y retrouve des sonorités industrielles, noize, drone, ambiant, tout comme de la chanson et la volonté d'y fusionner des approches rythmiques (tribes, trance, techno).
Pour approfondir mon travail d'image animée je poursuis en ce moment une formation de programmeuse (orientée objet / jeux vidéos), qui amène mes recherches vers le Sound Design et les sons d'ambiances au sein d'un GamePlay.
////Divers////
Actuellement en formation de Game Developpeuse - Interface 3, bruxelles
Membre du collectif Statu Quoo ( travail d'installations sonores : https://statuquo.tumblr.com/ )
diplômée des Beaux-arts de bruxelles (section sculpture)
Boire l'espace qui entoure le corps. Ingérer les images, les bruits, les reliefs.
Capter, enregistrer les sons d'un paysage.
Retenir.
Faire que la mémoire s'attarde sur des éléments plutot que d'autres, et que l'outils capture et déforme ce qui est vue, entendu, sentie.
Mon travail est un rapport hybride et relationnel entre l'outils, le corps, l'espace ; la rencontre avec un endroit, l'enregistrement de sons in situe, et la déformation de ces sons, leur mélange par le biais de synthétiseurs modulaires.
J'utilise pas à pas Arduino et des capteurs live, la voix, des objets et des instruments égarés.
A la suite d'une formation en Volume aux beaux-arts de bruxelles, où je mêlais modelages, empreintes et images 3D virtuelles ; le son est apparu de manière expérimentale sous forme d'installation, d'objets sonores en ligne, de live.
On y retrouve des sonorités industrielles, noize, drone, ambiant, tout comme de la chanson et la volonté d'y fusionner des approches rythmiques (tribes, trance, techno).
Pour approfondir mon travail d'image animée je poursuis en ce moment une formation de programmeuse (orientée objet / jeux vidéos), qui amène mes recherches vers le Sound Design et les sons d'ambiances au sein d'un GamePlay.
////Divers////
Actuellement en formation de Game Developpeuse - Interface 3, bruxelles
Membre du collectif Statu Quoo ( travail d'installations sonores : https://statuquo.tumblr.com/ )
diplômée des Beaux-arts de bruxelles (section sculpture)
sophievaleragarcia (a) gmail.com
Concerts passés
13
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